- removed qml speed timer - it is no longer needed
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import QtQuick 2.9
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import QtMultimedia 5.8
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import QtQuick.Window 2.2
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import QtQuick.Controls 2.2
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import "."
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import "./components"
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import com.itsblue.speedclimbingstopwatch 1.0
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Item {
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id: control
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property color color
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property string text: qsTr("Click start to start")
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property string elide
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property int pixelSize: 100
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property int scale: 1
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property var toppadConn
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property var startpadConn
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property var baseConn
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property double startTime: 0
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property double stopTime: 0
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property double stoppedTime: 0
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property double reactionTime: 0
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property double currTime: 0
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signal stopped()
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signal startCanceled(bool falseStart)
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signal stateChanged(var newState)
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anchors.fill: parent
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state: "IDLE"
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Label {
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id: time
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text: timerBackend.state === "STARTING" ? control.text:timerBackend.text
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scale: parent.scale
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anchors.centerIn: parent
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font.pixelSize: parent.pixelSize
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elide: parent.elide
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color: appTheme.style.textColor
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Behavior on text {
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enabled: timerBackend.state !== "RUNNING"
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FadeAnimation {
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target: time
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}
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}
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}
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/*
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SpeedTimerBackend {
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id: timerBackend
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onStateChanged: {
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control.stateChanged(newState)
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}
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onStartCanceled: {
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console.log("start cnaceled")
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control.startCanceled(falseStart)
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}
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}*/
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function getState(){
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return(timerBackend.getState())
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}
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function setStarting(){
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timerBackend.setStarting()
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}
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function start(inMilliSeconds){
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startTimer.interval = inMilliSeconds
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startTimer.start()
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}
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function stop(type){
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timerBackend.stop(type)
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}
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function reset(){
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timerBackend.reset()
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}
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function handleStartpad(){
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console.log("startpad triggered")
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var offset = control.startpadConn.offset
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var last_pressed = control.startpadConn.lastTriggered
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var trigger_time = (last_pressed + offset)
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control.reactionTime = trigger_time - control.startTime
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if(trigger_time - control.startTime <= 0){
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stop("false")
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}
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}
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function handleToppad(){
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console.log(lastTriggered)
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stop("toppad")
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}
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Timer {
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id: startTimer
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running: false
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repeat: false
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onTriggered: {
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timerBackend.start()
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console.log("started")
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}
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}
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}
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